Düşük seviyeli sistem mimarilerinden performans odaklı bağımsız oyun altyapılarına kadar kararlı, optimize ve ölçeklenebilir kod yapıları geliştiriyorum.
Ben Abdullah Talha Tülü. Yazılım geliştirmeyi salt kod yazımının ötesinde; matematiksel mantık, donanım yakınlığı ve yüksek optimizasyonun kesiştiği bir mühendislik disiplini olarak ele alıyorum. Geliştirdiğim sistemlerde kararlılık ve kaynak verimliliği en temel önceliğimdir.
Bireysel alt seviye araştırmalarımın yanı sıra, kurucusu olduğum bağımsız oyun ve teknoloji laboratuvarı Droina Studios bünyesinde oyun motoru mimarilerinden yerel yapay zeka entegrasyonlarına uzanan projeler yönetiyorum.
Linux çekirdek konfigürasyonları, Spark OS / CachyOS yapılandırmaları, verimli derleme optimizasyonları ve klavye odaklı terminal çevreleri.
Godot Engine mimarisi üzerinde procedurally-generated sistem tasarımı, retro 3D grafik render kanalları ve özel GLSL shader yapıları.
Lokal çalışan LLM (Ollama) modelleriyle entegre çalışan terminal asistanları ve n8n otomasyon mimarileri.
Droina Studios, teknik performans ve atmosferik derinliği merkeze alan bağımsız bir oyun ve teknoloji laboratuvarıdır. Retro 3D estetiğini modern, esnek yazılım mimarileriyle harmanlayarak optimize dijital dünyalar geliştiriyoruz.
Yeni bir oyun mekaniği, optimize edilecek bir Linux mimarisi ya da özel derleyiciler üzerine teknik bir süreç için bana her zaman ulaşabilirsiniz.