CORE_OS // RUNNING: 00:00:00
Sistem Mimarı & Yazılım Mühendisi

Abdullah Talha Tülü
Engineering Portfolio.

Düşük seviyeli sistem mimarilerinden performans odaklı bağımsız oyun altyapılarına kadar kararlı, optimize ve ölçeklenebilir kod yapıları geliştiriyorum.

Hakkımda

Sistem mühendisliği ve
altyapı optimizasyonu.

Ben Abdullah Talha Tülü. Yazılım geliştirmeyi salt kod yazımının ötesinde; matematiksel mantık, donanım yakınlığı ve yüksek optimizasyonun kesiştiği bir mühendislik disiplini olarak ele alıyorum. Geliştirdiğim sistemlerde kararlılık ve kaynak verimliliği en temel önceliğimdir.

Bireysel alt seviye araştırmalarımın yanı sıra, kurucusu olduğum bağımsız oyun ve teknoloji laboratuvarı Droina Studios bünyesinde oyun motoru mimarilerinden yerel yapay zeka entegrasyonlarına uzanan projeler yönetiyorum.

01 Droina Founder
C Low Level Focus
60 FPS Target Core
/01
Sistem & Altyapı

Linux çekirdek konfigürasyonları, Spark OS / CachyOS yapılandırmaları, verimli derleme optimizasyonları ve klavye odaklı terminal çevreleri.

/02
Oyun Mühendisliği

Godot Engine mimarisi üzerinde procedurally-generated sistem tasarımı, retro 3D grafik render kanalları ve özel GLSL shader yapıları.

/03
Otonom Sistemler

Lokal çalışan LLM (Ollama) modelleriyle entegre çalışan terminal asistanları ve n8n otomasyon mimarileri.

compiler.ozp
dorina_agent.sh
INTERACTIVE
teha@core-os:~$ ./compile_ozp.sh --optimize
[INFO] OZ Plus (.ozp) Compiler v1.2.0 initialized. [INFO] Target Architecture: x86_64-unknown-linux-gnu [PARSING] Reading source tokens... Done. [OPTIMIZING] Applying AST low-level dead code elimination... [SUCCESS] Compilation finished in 42ms. Binary payload generated.
Kurucu & Lead Dev

Droina
Studios.

Droina Studios, teknik performans ve atmosferik derinliği merkeze alan bağımsız bir oyun ve teknoloji laboratuvarıdır. Retro 3D estetiğini modern, esnek yazılım mimarileriyle harmanlayarak optimize dijital dünyalar geliştiriyoruz.

Sistem Durumu
LAB_ACTIVE
Pre-Alpha v0.4 // Pipeline Nominal
Aktif Odak Noktaları
Elevator Backrooms [PS1 Puzzle]
OZP Core Compiler [Language Dev]
Voxel Shader Kit [Graphics]

Fikirleri
Sistemlere
Dönüştürelim.

Yeni bir oyun mekaniği, optimize edilecek bir Linux mimarisi ya da özel derleyiciler üzerine teknik bir süreç için bana her zaman ulaşabilirsiniz.